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近战巫妖 (彷徨远行)



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好在内容对,并不耽误阅读

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“要不用死亡毒雾将整个卡姆雷大裂谷都覆盖?”雷动心中动着这样的念头,召唤出地图在上面一描绘,得出的数字让雷动浑身一哆嗦。

16878

城市法师塔现在还剩将近一万九千多的地脉之力,完全能够满足这一消耗。

不过消耗的实在太恐怖了,他以后完全不用干别的了。

别看一万九的数量很多,这不过是城市法师塔初建时,将周围充裕的地脉之力抽取一空的结果,这样的好事以后不会再有。

光靠城市法师塔的汇聚速度,想要集齐相同数量的地脉之力,最起码需要三年的时间,这还是不计维持消耗的情况下。

雷动又怎么可能孤注一掷的将所有的地脉之力消耗在这上面他要是真舍得动用大量地脉之力的话,直接用城市法师塔进行轰炸就可以了,何须舍近求远的麻烦。

解决这项麻烦,雷动动用地脉之力的底线是2000,超过了这个数,完全不予考虑。

难道真的动用这自动防御系统,不过看到每颗炮弹的昂贵价格,雷动同样一阵发憷,十六门巨型魔导炮一阵齐射,就得1600点地脉之力祸害进去。

还没有来得及试验巨型魔导炮的威力,雷动无法确定,需要几炮才能搞定,更重要的是,那些卡雷姆亡灵所在的土地都属于雷动未来的领土,若是巨型魔导炮的威力太大的话,最后倒霉的还是雷动。

暗黑天幕

雷动的目光落在那个比较鸡肋的技能上。

说起来,双子法师塔的技能相当有意思。

根据消耗和性能的强悍,技能共分为四个档次,同时对应着四种操作权——初级操作权、中级操作权、高级操作权以及终极操作权。

除了那个同归于尽的终极技能泯灭之外,其他三个档次的技能,各有两个,也不知道是巧合,还是当初巫妖博卡德的有意为之,同一档次的技能都是一光一暗,风格迥异。

初级技能还不算明显,中级和高级已经异常明显。

说起来,其实初级技能并不是威力最小的,只要舍得投入足够多的能量,他们的威力同样不容小窥。同样,小的消耗以及可控性,让他们成为最常用的手段。

中高技能因为消耗实在太大,反而变成压轴一样的存在,不到关键时刻,绝对不动用它们。

暗黑天幕,无疑是一个暗的不能再暗的技能了

这个技能名字让雷动想到了一个名称与其相近,但更响亮的技能,甚至可以说是臭名昭著——亡灵天幕或者死亡天幕。

这个名字当年曾经伴随着巫妖王卡罗博德的步伐响彻了整个达拉然。

当年,光是这个名字,就足以让小儿止哭。

这个技能的创造者,就是这位赫赫有名的天才巫妖,正是当这个技能创造出来之后,才让亡灵大军所向披靡。

像乌云一样的亡灵天幕会遮蔽天空,遮蔽亡灵大军最大的敌人——阳光

当天际失去阳光之后,又有哪一个种族是不畏生死、不知疼痛的亡灵铁骑的对手?

当年有一话叫做,亡灵天幕所笼罩之处,将是死亡洪流所至之处。

当然,亡灵天幕并非无敌的,若真是无敌的话,这个天下已经是亡灵的天下了。

亡灵天幕是需要死亡祭坛维持的,若是死亡祭坛被摧毁,亡灵天幕自然会跟着烟消云散,这一秘密被发现之后,亡灵大军的无敌征程就此被画上了一个句号。

因为他们的对手根本无需跟他们正面交锋,直接想办法将死亡祭坛打掉,就可以让他们溃不成军。

暗黑天幕与其有着两字只差,不过意思都差不多。

要不要试一试?

若是其真与亡灵天幕有着相同效果的话,太阳的问题将不再是问题。

望着越来越白的天,雷动不再犹豫。

1000点地脉之力,不多不少,就算是小赌一把,赌赢了,满钵满盘,输了,就当是试验技能,这是早晚的事情,也不算亏到家。

“开启暗黑天幕将会消耗1000点地脉之力,请问是/否开启。”

“开启”

“自动汲取地脉之力,开启暗黑天幕,自动检测,城市范围之内未曾检测到尸体,无法召唤不死战士,无额外消耗,此次开启共消耗1000点地脉之力。”

“暗黑天幕,将会持续1000分钟,在此范围内,不死战士的战斗力将会小幅度提升,灵魂之火恢复速度将会小幅度提升,城主可持续投入地脉之力维持暗黑天幕的存在,每点地脉之力,能够让暗黑天幕多维持1分钟。”

正准备放明的天空再一次被黑暗所笼罩,一朵朵黑云正从城市法师塔的城市之眼中释放出来,很快便笼罩了整个卡雷姆大裂谷。

天,再一次黑了

“呼还真是呼风唤雨的能力”雷动长长松了口气,眼中跳动着灼热的火焰,数千平方公里的大地因为他的一个念头,再次被乌云遮蔽,这是何等不可思议的事情?这是以前雷动连想都不敢想的

“这就是掌控一切的感觉吗?”一时之间,雷动怔怔的看着自己的双手,喃喃自语,“难怪那么多人热衷于权利,这种掌控一切的感觉还真是让人着迷。”

有点小小遗憾的是,暗黑天幕对于不死战士的增幅是不分敌我的,因为敌人也是不死亡灵的缘故,暗黑天幕的力量增幅等若是不存在。

对于这一点雷动并不在乎,只要战斗能够持续下去就好。

也许不用到晚上,战斗就能够结束了

虽然现在卡雷姆亡灵大军与魔焰亡灵大军的数量是4:1,但双方之间的数量是此消彼长的,用不了多长时间就会变成3:1,2:1,1:1,完成华丽的大逆转。

在此之前,雷动还需要多建立一些小鬼召唤阵,从战斗第一线撤退下来的魔焰亡灵将会越来越多,一座小鬼召唤阵已经远远不够用的。

而且等到战斗结束时,更将会有数十万的魔焰亡灵等待转化,一座小鬼召唤阵撑死也转化不过来。

虽然用一堆品阶亡灵换取一堆擅长比较搞建设的孱弱小鬼有点亏,但总比给魔焰烧光了什么都不剩强得多,因为魔焰的可怕性,在燃烧的时候,它们连不死亡灵已经浸渍入骸骨中的灵魂之火也不放过,所以,它们留下的骸骨也将不会再具有太高的价值,只是一堆普通的钙水化合物而已,唯一的作用,就是埋入土中当养分。

小鬼的战斗力只是孱弱,并不是一点没有,若是数量多到一定地步,形成小鬼海之后,杀伤力依旧十分可观。

而且小鬼的种类并不止一种。

献祭,遵循的同样是等价代换的原则(向魔鬼献祭不算,只有傻瓜才会相信魔鬼会遵守他们的承诺)。

死神虽然位居邪神之列,但他鲜少玩弄手段,尤其是向他献祭的人。

雷动一开始只是送上的灵魂之火最孱弱,都快要被魔焰煅烧光的那种,换来的当然是最孱弱的小鬼,随着投入祭品质量的逐渐变高,新出现的小鬼有了显著变化,除了体型变大、力量变高、速度变快、手中工具开始变的多种多样外,还夹杂着一些比较特殊的小鬼。

这些小鬼无论体型高矮胖瘦,都有一个明显特点——略具智慧。

他们并不投入实际工作,只是负责协调指挥其他小鬼工作,有了他们的存在,乱糟糟的小鬼建设队伍明显变的有序了许多,最起码不会再出现两名甚至三名小鬼同时在抢着搬运一块石头的场面。

这种小鬼有着与他们的身份非常贴切的职务——监工。

分工协作才能出效率,即便是亡灵也知道这一点的。

等到小鬼的数量召唤多了,雷动才知道,这这种孱弱亡灵也是分三六九等的。

数量最多的当属雷动第一眼看到的那种小鬼——杂役,这种小鬼最常见,会的东西也不少,采矿、挖掘、建设、挖洞甚至连种地他都会一点点,不过懂得全都是些皮毛,正应了那句老话,杂而不精,他们只能位于最底层,干最苦、最累、最脏、最简单、最木前途的活。

在小鬼杂役之上的是工匠了,这种小鬼的数量并不少,十个小鬼杂役里面就会出一个,他们的体型和小鬼杂役差不多,不过他们有一项甚至多项他们擅长的工作,或在采矿、或在建筑、或在挖洞等等,这个完全因小鬼而定了,若是将这些小鬼投入到他们所擅长的工作中,他们能够创造出双倍甚至多倍的效益,若是放在不擅长的工作,他们和小鬼杂役没什么两样,毕竟你将一个建筑大师丢到矿坑去采矿,你还指望他能够多采不成?专业人才当然发挥到他们相对应的专业上,才能放出应有光芒。小鬼工匠的身份也非常好辨认,看他们手中的工具就知道了。

比工匠身份还要的一种小鬼,他们体型有了明显的变化,这种小鬼再称呼他们小鬼已经不再合适,他们是小鬼中的巨人,足足有两米,全都身强力壮,力量相当大,即便是拎着两个小鬼依旧健步如飞,他们最擅长的工作就是搬东西,名为负重者,关键时刻,他们还可以拿起武器充当战士,而且战斗力还不俗,已经可以媲美中阶亡灵战士,这种小鬼的数量更加稀少,百里出一。

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