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重生大玩家 (邱天27)



他们倒不是为了《暗黑2》感兴趣。《暗黑》一代诞生的时候,在中国电脑真心是个稀罕玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?所以这款在欧美如雷贯耳的游戏系列,在国内的玩家群体其实并不多。

但人人都知道,过完春节,青瓷科技要开始制作一款arpg游戏啊!据说也要在五月左右发布,这不就火星撞地球了么?

两款同类型游戏,最能看出高下来。暴雪那里的质量肯定不差的,把已经做好的游戏推倒重做,已经说明了他们的追逐精品的态度。不知道青瓷科技会拿出什么样的作品?

除了那款小游戏外,青瓷科技做的全是射击游戏,做起aprg游戏的功力可能不如人家暴雪……不过也不一定,王不负能为射击游戏想出“击杀特效”那样的亮点,也能为arpg游戏想出不少亮点吧?

不管怎么样,有这样值得期待的对决,有两款质量绝对上佳的游戏可以玩,对玩家来说,真是一件幸福的事情。

好多玩家看了看日历,恨不得时间立刻往前快跳三个月。比较两款同类型游戏的高低。

谁都想知道,是青瓷科技做的aprg游戏好玩,还是跳票一年半、把无数老外弄得欲哭无泪的《暗黑破坏神2》更胜一筹?

……

王不负正在带着团队做着随机地图,周毅拿着游戏杂志过来说:“大神,真是巧了。《暗黑2》正好要在四月底发售。”

周毅知道大神所做这款游戏的时间表,五月一日正式发售。可《暗黑2》居然提前五天发售,如果《绝色江山:外传》没有足够的质量作保,可没法抵挡对方的先手优势。

而《暗黑2》……看宣传,游戏非常漂亮,还是3d化的。而大神要做的arpg游戏,则是2d的。

“我看看。”王不负拿过杂志,看《暗黑2》的宣传。

《暗黑2》可是他记忆中的神作,去年那游戏没有按时发售,他还奇怪呢。结果没想到,人家直接给推倒重做了。真不知道怎么想出来的,在王不负看来,《暗黑2》已经很好了。就算有什么问题,延期修修补补不就行了?至于重做么?

好像暴雪的那家原来做自来水厂的法国母公司,现在正是如日中天的时候,人傻钱多,有钱任性,钱多的想花都花不掉。说不定就喜欢有个烧钱的地方呢?就好像无数人难以理解王不负的行为一样,王不负也无法理解暴雪的想法。

等看到了杂志上的游戏画面,王不负忍不住揉揉眼睛……猛地一看,还以为看到了《魔兽争霸3》的画面呢。

ps:早起求张推荐票……嘿嘿,票多不压身啊。

第二百八十六章迎接对决

结果再看,还是像《魔兽3》的画面。当然只是像而已,画质毕竟还是会受到时代的局限的。

难道他们提前做出了《魔兽3》的引擎,然后用来做了《暗黑2》?王不负吃惊不已。这倒是说得通,要不然干什么要推倒重来啊。

王不负翻着杂志,里面的介绍和记忆中的游戏基本不差,没什么值得研究的。只是暴雪也太实心眼了吧?完全可以先在去年卖一次《暗黑2》,然后今年再卖一次《暗黑2:hd版》之类的。虽然单次销量可能会减少一些,但总销量绝对漂亮。

人家现在不差钱,说不定根本看不上这种道道,就想要做一个销量丰碑出来呢?

“有搞自来水的土豪撑着,咱比不了啊!”王不负叹气道,把杂志还给周毅。看着人家花式烧钱,真是羡慕嫉妒恨。要是王不负有那么多钱就好了,想干什么就干什么。

比如说看到三多堂的高晓蒙,不加以考察,直接砸钱去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……

周毅看王不负一脸的仇富表情,知道两人思路没对上。提醒道:“你不担心?《暗黑2》从99年底跳到了去年中期,接着又跳到今年。跳了一年半,中间推倒重做了一次,等于浴火重生了!那游戏的质量根本不用说。而且你看这游戏画面,真的很漂亮!”

“你不是担心我的arpg游戏比不上人家吧?”王不负笑了。

周毅点点头,确实在担心这个。王不负用来开发这游戏的2d引擎。是几个从方正集团跳槽出来的技术员闷头做出的。在画质上就先落败了,何况暴雪还有那么多的物理效果。

“画质不是决定性的因素。游戏好不好玩,关键还是玩法。”王不负笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直维持十余年。这样的游戏要是高清化,竞争力肯定极强。但是王不负相信自己对游戏的想法,也相信手下的员工。

正在做的arpg游戏,是王不负玩了无数或单机和网游rpg游戏后,所产生无数想法的汇总。其他人怎么样,王不负不敢说。但是对他自己来讲,绝对比《暗黑2》好玩。

这是定位问题。王不负本来就没打算做出一款划时代的大作出来。《绝色江山:外传》说白了。仍然是给正传预热的作品。所以他并不追求让这游戏在各方面都达到顶峰。只要在玩法上足够吸引人、让人在战斗时获得最大的乐趣就可以了。

周毅看王不负气定神闲的摸样,就不说什么了。大神肯定更知道,同类品直接竞争意味着什么,在画质落后、引擎不佳的情况下。还能胸有成竹。显然是有主意的。

不知道大神将作出什么样的游戏来?周毅在心中想。

同时。王不负带着的那些员工们,也知道了《暗黑2》的消息。对比发现,大神做这游戏的初衷。和暴雪的出发点都是一样的。就是希望玩家能更加地专注于战斗,在战斗中获得乐趣。

根据《暗黑》初代的剧情来看,《暗黑2》的剧情大概也是走到一关杀一关的怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。

《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。

为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。

《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”

《绝色江山:外传》中,则是所有人都一定能打造出极品装备。玩家的控制权更多,只要付诸时间,就能获得属性超漂亮的心仪装备。

这两种装备获得方法到底孰优孰劣,员工们没看到实物,只靠想想不出来。

但不管内里差异有多大,这终究是两款同质化的游戏。两款游戏前后脚发售,也让员工们凝聚感大增。都感觉一荣俱荣,一损俱损。

青瓷科技现在代表着的可是国产游戏,无数玩家殷殷期盼着。谁输得起?

既然王不负想要这么做,那就做吧!毕竟王不负是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道这次直面竞争,还能不能像以前那样,赢个漂亮?

他们把五月份的发售看成了一场对决之后,自己还没有感觉到,但是工作的动力确实足了不少。

既然是对决,就不能拖延,否则会被人认为临阵而逃。质量也要超过对方!对方做的是3d游戏,而这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!

……

果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。

可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……

算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。

其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装备玩的是心跳,非常刺激。打死boss后的一地大爆,看起来就觉得爽,要是其中有一两件极品,那就更开心了。

王不负玩过《暗黑2》。站在他的立场上,觉得出极品毕竟只是小概率事件,不是次次都有的。他经常打个几次都没打到好装备,然后就感觉浪费了时间。

反而是正在做的游戏,自主升级的装备系统,对他来说更讨喜些。所有的升级都是可控的。“只要再刷十分钟的怪就有足够的灵魄升级装备了”,然后十分钟后准时升级。虽然惊喜不足,但也没有什么让人失望的地方。

甚至于,所有升级全部使用“灵魄”进行,玩家也能不专注于装备的升级。玩法更加多样。

可以用灵魄着重升级基础属性,堆出一个属性逆天的蛮战士。也可以专精技能路线,用花俏的招式连击弄死敌人。

比起《暗黑2》的玩法来,王不负觉得他正在做的游戏,玩法更多样,乐趣更平滑。

当然了,这是他的一己之见。至于能不能得到大众玩家的欢迎……等五月看市场表现吧。同样的游戏,玩家究竟更喜欢哪种玩法?

他边想着游戏,边去音乐学院接夏瓷。

到了地方,只见夏瓷正在专注地弹着《欢乐颂》,只是听了声音,王不负心里就生出了一股子欢欣的气息。

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