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命运游戏之圣昊 (因杨生柳)



……

风筝战术,无疑是弓箭手职业者的看家手段。移动射击,自然也就更是拿手好菜。

只是移动射击过程中必须兼顾的准确度,大大制约了他们这个战术的展开。弓箭手的职业技能里,可是没有自动锁定目标的‘导引箭’的!

最差劲的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻击范围边缘处的移动目标,却还要靠运气来决定,更不要说一边拖着目标跑,一边快速攻击了。

不过这样的玩家,比例实在太低,连其中的百分之一都不会达到。因为这样的玩家,在意识到自己不是当弓箭手的料之后,必然就早早换到其他职业去了。

好一些的弓箭手,他们可以边移动边攻击,只是准确性大多不是很高,相对的也就产生不了太大的威胁性,尤其是对有智慧懂得变通的玩家们来说。除非他们愿意牺牲掉一些同样至关重要的机动性。这种程度的玩家,在弓箭手职业者里的比例是最高的,至少过九成以上都是。

边移动边攻击,并且准确度还高,这绝对可以说已经是弓箭手职业者中的高手了,在和同层次其他职业者PK单挑的时候,这无疑会使他们,拥有着非常明显的优势,甚至常常能够做到,一滴血都不掉,已经无损击杀掉目标玩家的强悍程度。这也正是弓箭手玩家‘单挑王者’地位的原因由来,只是这种程度的弓箭手比例很低,十中无一。

而就算风筝战术同样玩得很溜的弓箭手,彼此间实力也有着相当,甚至可以说非常大的差距的。

这就要涉及到另一个更重要的参数,那就是他们拉弓的双手与移动的双脚之间,彼此配合的默契协调程度,也就是玩家口中俗称的:‘手脚协调度’!

如何在不失准确性,并发箭攻击速度不被明显拖慢的情况下,发挥出更接近自身极限的移动速度,这绝对是所有弓箭手玩家,始终在孜孜摸索追求的终极目标。

要知道,弓箭手职业者的在白板级炮灰星位的时候,基础移动速度已经有十二米每秒,比同星位的法师和牧师这两种法系职业者,快了四米每秒,比战士职业者快了两米每秒,即使一贯以速度见长的盗贼职业者,同星位时,也仍比他们慢了一米每秒。

再加上相同星位时,弓箭手职业者的攻击范围又是最大的,抛开近战的战士与盗贼不谈,远程的法师和牧师在白板级炮灰星位时,最初的基础攻击距离是二十米,但弓箭手却有着多出一半的三十米。

后面每提升一个星位,攻击距离增加一个最初的基础数值。这样,同在白银级勇士星位时,法系职业者攻击距离不过八十米,但弓箭手玩家已经有着夸张的一百二十米!

若一个弓箭手玩家,可以在全速奔跑过程中打出准确度极高的箭矢攻击,那么,其他任何一个职业,若是没有几种,例如闪烁、冲撞这样的急速突击技能,那绝对就都是个被憋屈吊打致死的悲惨结局。所幸,这样的弓箭手玩家,不过只存在于理论之中罢了。

以不失准确度,且攻击速度不被影响削弱到一半以下为参考基础,平均速度能发挥出六成极限的弓箭手职业者,绝对已经可以称得上是个高手了。

千万不要忘了,弓箭手在风筝的时候,可是要倒着,或至少也得是侧着身体跑的。闷头狠跑,在满弓后突然回头攻击这样的弓箭手玩家,不是没有,但准确度能高的,绝对是天赋异禀的奇葩另类。不过,速度骤降后再猛提,平均速度能高得起来就真的是见了鬼了!

但即使只是六成极限的移动速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速状态,仍并不会慢到多少去,甚至并还仍犹有过之。

敏捷属性,这可是弓箭手玩家的主属性之一,其在增加之后,可是会相应的小幅度增加弓箭手玩家本身攻击力的,虽然比力量属性的增幅效果差了不少,但保证最关键的优势移动速度的前提下,攻击力不会削弱太多,仍自然就会让很多弓箭手玩家,在敏捷属性上投注相当比例的升级属性点。

敏捷属性对所有五大职业的玩家来说,移动速度的增幅比例都是相同的,每一点敏捷的增加,都可以使自身基础移动速度获得千分之一的提升,一百点敏捷,就可以增幅基本移动速度百分之十。

升级属性点加在敏捷属性上低于四成比例的弓箭手,已经绝对可以称得上的另类加点了。

三阶以上的弓箭手玩家,敏捷属性绝大多数都会在一百五十点以上,并越是操作强大的弓箭手,分配在主属性敏捷上的升级属性点,就会越多,甚至可以达到九成以上的比例。对真正的高手来说,装备的增幅效果才是战力最主要的提升途经。

从六成开始,每增加一分,都是一个不小的分水岭,若是能够达到六成五分,得到部落级这样的知名公会礼遇,绝不会是什么难事。

若是到了七成,王国级公会都会求贤若渴。

很多帝国级公会中的最顶尖弓箭手,风筝状态下能发挥出极限速度的七成五分,都还是他们夜以继日艰苦努力的目标。

即便只多出一分,都很可能是决定风筝战术成败的关键,因为那会代表着,你是否能实现对目标的始终吊打,亦或者遗憾的被对方强冲到近前后,被绝地翻盘的给反杀掉……

只是以上这些,对于华夏大区十强弓箭手之一的都天无论来说,完成起来却都好像完全没有多少难度一般。

他不仅明显保持着八成以上极限速度的同时,更攻击速度的削弱幅度亦不过只三成稍多些许而已!

八成的极限速度,代表的意义非同凡响。

同星位下,即便完全刨除敏捷属性的增幅效果,已经是不差战士职业者多少。就算一点障碍都没有的平地状态下,也不是每一个战士玩家,都可以发挥出理论的最高移动速度的,相反,这样的比例更百不足一,能达到九成五,已经算得上是相当不错的了。

十米每秒的九成五,也就是九点五米每秒,而十二米每秒的八成,却正正已经是九点六米每秒,再加上根本不可能忽视的敏捷属性的增幅影响,风筝战术中能发挥出如此比例极限速度的弓箭手,吊打同星位战士玩家,绝对将是轻松得不能再轻松的一件小事。

弓箭手玩家,白板级炮灰星位时基础攻击速度是1.5秒每次,以后每提升一个星位,缩减0.15秒。

白银级勇士星位的都天无论,攻击速度最高也不过只有1.05秒。风行变提升两倍效果后,攻击速度只在0.35秒,受风筝战术影响的三成多削弱效果,凭借他强悍操作的压缩提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

全部综合到一起,当前开启了风行变特效的都天无论,即便在风筝战术下,仍可以保持有不足0.4秒每次的强绝攻击速度,更发挥着过五十米以上的风一般迅猛移动速度!

……

柳戮方一进入到对方的攻击范围之内,迎面而来的就是一支接一支,连绵不绝的锋冷利箭。

所幸,风行变并不会额外加成都天无论的半点攻击力。柳戮在或躲或挡的妥善应对之下,也就并不会在短时间内,陷入多么岌岌可危的险境之中。


第四百四十七章 巅峰对决(上)(国庆快乐!!!)

所有打出离身的远程攻击手段,如法师的火球、牧师的诅咒术、弓箭手的箭矢等,它们都是不可能在离手的瞬间,马上就即时命中到目标身上去的,这其中存在着一个非常重要的‘飞行’速度问题。

‘飞行’速度,计算起来其实并不复杂。

在没有达到超凡的大地级统领及以上星位,或拥有其他诸如燃星决特效这种特殊手段的情况下,玩家两次攻击的基础间隔时间,等于打出远程攻击手段‘跑完’自身攻击范围的所需时间。

战士与盗贼两种近战职业,最大攻击范围,系统默认与法系的法师和牧师这些法系职业相同。

白板级炮灰星位的法师和牧师,它们的最初的基础攻击速度为每秒一次,也就意味着,他们打出的火球或治疗术等,空中‘飞行’速度便就为二十米除以一秒的二十米每秒。

同理,弓箭手职业者的攻击范围,虽然比同星位的法师和牧师远了有零点五倍,但攻击速度却也慢了有零点五倍,两相抵消,弓箭手玩家打出的箭矢的‘飞行’速度,同样也就为三十米除以一点五秒的二十米每秒。

此后,随着玩家本身星位的不断提升,最大攻击范围等比例扩大、攻击速度等比例提升,打出远程攻击手段的‘飞行’速度,也便就相应的逐渐获得叠加的提升效果。

黑铁级卒卫星位时,所有职业者打出的远程攻击手段,其‘飞行’速度为四十四点四米每秒稍多;青铜级战兵星位时,‘飞行’速度达到七十五米每秒;白银级勇士星位时,已经超过了一百一十四米每秒的惊人程度;黄金级战将星位,更达到两百米每秒!……

星位越高,远程攻击手段的‘飞行’速度也就越快,同等距离下,留给对手的反应时间就会越短,威胁力自然急剧上升。

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