我是月卡党 (FMF灬狐狸)
- 科幻网游
- 作者:FMF灬狐狸
- 更新入库:04.13
大部分玩家,对于征服赛季的开荒节奏把握不好,还处于适应阶段。
同时卡池也是薄弱,缺乏征服赛季的武将,单说神将“张机”,就是个问题。
哪怕在【备战区】抽卡的时候,有永久卡片【呼风唤雨】的加成,“五福临门”玩家抽卡比较欧。
但是,抽到神将“张机”的玩家依旧是少数,高战玩家还可以通过“赛季名将卡包”来抽取“张机”,平民玩家就没办法了。
况且,平民玩家必须要坚持抽半价来补充卡池。
这样就要节约玉符的使用,开荒的时候没办法玉碎武将卡。
战法经验相对较少,开荒难度自然更高,速度也快不起来。
另外一点就是,虽然666区玩家的活跃度很高,但是因为初入征服赛季,同盟的盒子概率较高。
哪怕本身不是盒子的玩家,因为开荒心态爆炸,而变成盒子的也不在少数。
而益州落两个同盟,导致玩家密度更大,更加剧了开荒压力。
在这一点上,平民玩家反而没问题,心态相对平和。
反而是一些卡池不错的高战玩家,因为跟不上征服赛季的开荒节奏,心态失衡,很容易直接弃游,变成盒子。
新进征服赛季的同盟,盒子玩家都比较多,能够达到五分之一,恐怖的甚至可以达到四分之一,380的同盟人数从落地开始就大大缩水!
而“五福临门”进入剧本的人数,本身就不足380人,在去掉盒子数量之后,人数更是捉急。
当然,盒子这个问题不只新区同盟有,老区同盟也有,只不过幅度不一。
越强的同盟,盒子概率越低,比如“核弹”。
而比较弱的老区同盟,盒子概率甚至比666区双盟更高,比如昊系分盟“无心恋战”。
从《率土》整个大环境看,对于各个同盟来说,盒子都是没办法避免,同盟380人落地变成280人的情况并不罕见。
但是从同盟管理的角度来说,必须降低盒子玩家出现的概率,只有这样,同盟才能健康茁壮的发展。
第368章 高整合?
盒子只是一方面,还是很多其他原因,会导致同盟玩家的流失。
到了征服赛季,对同盟管理的考验会更严重。
征服赛季,每个同盟都会不断面对玩家流失的问题,这时候如何补充新鲜血液就成了至关重要的事情。
每一个区段,虽然时常会有新区的玩家注入,其中大部分都会成为被老区吸收的血包,但是狼多肉少,完全不够分。
为了保证同盟的战斗力,大家只能各显神通:
有安排专人带队去新区拉队伍的,经过3个S赛季之后就可以进入【备战区】,加入大家庭。
只要不断有玩家去新区带队伍,就会有源源不断后备玩家,慢慢成长,成为不断补充同盟战力的新鲜血液。
有到处结盟,不断扩充盟友的,这样不仅可以避免在赛季的战斗中孤军奋战,还能够在盟友崩溃之后顺势收人,补充自身。
当然,若解散的同盟是自己,也可以给同盟的玩家安排个不错的归属。
还有专门打响自己名气的,只要名气有了,就可以守株待兔,不断的吸引各路玩家或者团体加入。
更有以战养战的,在一次又一次的战斗中,吸收分到一个区的玩家,补充自身。
……
不过,不论有多少种办法,新鲜血液都是不够的,或者说不够优秀。
人数多很重要,但是质量更重要!
想要在保证同盟战斗力的情况下补充人都是非常困难的,而想要提升同盟战斗力,就更加困难了。
所以,高整合的概念应运而生,而【备战区】的出现,380同盟进剧本的规则,更为高整合提供了成熟的土壤。
所谓高整合,就是2个以上同盟合多为一,来打造一个更强的380同盟。
本意是多个同盟取其精华,去其糟粕,集万千宠爱于一身,合成一个巨无霸。
但是,真实情况往往事与愿违,多个势力整合,话语权必然分散,这就导致整合盟第一个赛季的矛盾非常多。
若是赛季优势还好,能掩盖很多矛盾,也许经过2个赛季的磨合,就能真正蜕变成强盟。
若是赛季劣势的话,矛盾反而会被激化,各个势力都有自己的小九九,最终只能走向崩溃。
而高整合盟与高整合盟之间也是有区别的:
弱盟互相高整合之后,也许才刚到伪强盟的地步,大概率还不如没高整合的强盟。
而强盟之间的高整合,才有机会缔造巨无霸一样的存在。
另外就是盟友之间的高整合,因为本身具有天然的纽带,会更容易成功。
而风马牛不相及的同盟高整合,会被玩家戏称为“缝合怪”,大概率会被一打就散,但是也有几率完成融合,战斗力得到真正的蜕变。
在前世,高整合已经成为【备战区】的主流,而随着高整合的不断加深,同盟的立场也在千变万化。
毕竟高整合盟的内部势力很杂,可能同一个高整合盟中还有曾经互为敌对的势力。
相应的,在这些势力进行高整合之后,恩怨情仇非常复杂。
一个新的同盟虽然诞生了,但是立场却可能随时变化,只有随着赛季的进行,才会慢慢找到自己的定位。
现在【备战区】刚出没多久,高整合之趋势还没有太强烈,胡力暂时也不用太费心。
高整合有其好处,也有其坏处。
强确实是强了,但是多势力的融合,会导致话语权分散,人心不齐。
而且,一旦同盟开启高整合的步伐,就只能一条道走下去,和这个同盟合体失败,就换个同盟继续合体,直至合体成功或者自身消散。
而哪怕合体成功,在1到2个赛季之后也需要找势力再次进行合体。
可以说,高整合就是一条不归路,只能慢慢走下去,不停的整合整合再整合。整合到最后,最初相识的玩家只会越来越少,最终只剩下一个小小的团体。
若是,在高整合的路上停下来,再想回归正常,你就会发现,曾经的380同盟已经只剩下孤单的一小撮人了。
所以,胡力更多是希望,“五福临门”可以健康茁壮的成长,以吸收零散玩家和小团队为主,慢慢打造成一个强盟。
这样做,虽然效率低,耗时长,但是稳定,而且同盟凝聚力更高。
但是,《率土》的一切都在不停的变化,局势日新月异,“五福临门”不一定有这样的时间。
哪怕在未来,“五福临门”需要进行高整合,胡力也希望是以“五福临门”为主力的整合,这样可以最大程度上保留“五福临门”的根。
瞎想了一会,胡力派出去练兵的3个武将已经练兵结束,纷纷回到主城。
胡力将3个武将调整到一队征兵,然后就去睡着了。
此时,“关妹”已经升级到了18级,“甄洛”和“张机”依旧是17级。
再次醒来,时间已经是凌晨5点半。
是胡力特意让征战系统在这个时间点叫醒自己的。
早上6点,才是夜战体力翻倍时间结束的时候,胡力之所以提前半小时醒来,是为了探路,方便之后打地或者扫荡。
因为在早上5点16到5点20分的时候,土地守军会刷新。
胡力先后探路主城附近的四级地和五级地,哪怕是已经占领的土地,也要进行探路。
在探路的过程中,胡力还特意留了一块近些的五级地,可以留着备用,到了关键时刻,消耗“野地指定卡卷轴”来指定守军。
很快,时间来到了早上6点,此时开荒部队三个武将的体力都是满格100的。
本来“关妹”因为单独吃过一次经验书,体力比其他两个武将少10点。
所以昨天的时候,胡力特意用“甄洛”和“张机”带着不征兵的“孙权”去扫荡了一块三级地,将多余的体力消耗掉。
在空闲的时候,胡力还用四星“朱俊”带着“孙权”撞五级地升级,效果不明显,但是可以靠次数慢慢耗。
因为武将体力是100满值,所以胡力先是带着开荒队扫荡了2次四级地。
顺利的让“甄洛”和“张机”升到了18级,之后继续给部队征满兵。
征兵结束之后,胡力开荒队的部队兵力也达到了5400!
第369章 三觉醒
开荒第二天早上,在一夜过后,玩家们都纷纷起来打地。
胡力在扫荡两次四级地之后,3个武将已经全部升级到了18级,开荒部队兵力也已经达到了5400。
从早上6点到11点,体力减半的时间一共还有5个小时。
期间,开荒部队可以回复100体力,再加上早上起来武将本身存在的100体力,共200体力,需要出征20次才能将体力打光。
其实是只有19次,因为最后一次,体力减半的时间也已经结束了。
而且胡力也不可能早上6点,一秒不差的就出征,耽误一些时间都是正常的。
胡力现在已经出征了2次,还需要出征17次。
这时候,胡力可以全力扫荡四级地,战损不高,完全可以消耗光体力,但是这并不划算,毕竟打四不是目的,武将升级才是目的。
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