呵,这操蛋的世界,这该死的虫族!
他的眼睛渐渐失去神采,他已经尽力了。
就如这不知姓名的多奇小队长所猜测一般,那名乘坐炮艇,先行离开基地的指挥官,已经先他一步,完成了测试任务。
当时他们两艘炮艇、五艘运输艇先飞了出去。随后不久,在机库中掩护战车离开的两艘炮艇,也撤了出来。
可就在他们汇合不久,舰艇上的雷达就开始疯狂报警,危险来自天空!
这次出场的不是恶鹰,恶鹰身披坚羽,自身吨位相对较重,它的飞行速度虽然很快,但是只能与地面单位比一比。
比起舰艇这些飞行单位,它的速度还是有些差强人意。
不过恶鹰的定位就是空中重甲单位,负责攻坚、吸引火力以及地面突防。
因此,针对这些空中单位,虫群有着其它应对。此时出场的是曾经的空天母舰——风神。
这种曾经被淘汰掉的兵种,经过多轮基因优化后,重新登上了历史舞台。
再次出现的风神身体更加巨大,翼展达到五十米以上。并且添加了一些气凝胶物质,让它的身体更加轻灵。
同时,增加了新的吸能供能系统,让它可以在云层中穿越时,借助摩擦产生的电能补充自身,这使得它的续航能力惊人,甚至可以不间断在空中飞行近十日。
新风神还有光学隐身以及电波折射系统,让它可以规避大部分雷达的扫描。
同时增加的立场防护,可以无视空气阻力对身体的压迫,让它飞得更快。
新风神的战略定位是负责在平流层搭建起空中平台,随时对地面部队进行空中支援,它本身没有太好的攻击能力。但宽敞的后背可以搭载其它兵种予以配合。
新增多种功能的新风神造价自然昂贵,也属于地地道道的精英兵种。
虽然它还有着一些缺陷,但虫群也需要这样一种作战单位,用来填补地面到万米高空这段距离的辐射空白。
在虫群向多奇地下基地发起攻击的时候,两只新风神早已盘旋在基地上空。
当多奇舰艇出现时,它所搭载的天空撞击者也锁定了各自的目标。
天空撞击者的原型是自瞄准锁定可变向喷气式撞击飞虫,也就是自杀飞虫。
曾经搭载着风神平台,对起源星上的野生翼龙进行了血腥屠杀。
原则上来说,它与风神也是老搭档了。
老版自杀飞虫的索敌系统是声波定位,这在对付那些飞行速度缓慢的野生翼龙时,自然是无往不利。
但星际文明的高端机械造物,飞行速度远超音速,声波定位系统自然是无法继续使用的。
因此,撞击者的索敌系统切换成了更加高级的扫描雷达。虽然不是最尖端的型号,但也足够让这些飞行器无所遁形。
除此之外,自杀飞虫的利用空气炮分段加速系统,也已经跟不上时代。
于是,罗文为它们换上了一个量身打造的等离子推进模组。
这个推进模组属于爆改款,它可以瞬间抽空自杀飞虫的所有能量,将其推升到一个恐怖的速度。
追求瞬间爆发的同时,完全不顾及任何后遗症。
第487章 再起
其实也没办法顾及后遗症,天空撞击者的伤亡率远不是老版所能相比。
老版自杀飞虫对付的毕竟是血肉之躯,撞击后还有一定的存活几率。
但是天空撞击者所面对的对手,都是钢铁之躯,它们的每次攻击,近乎有去无回。
为了达到更好的撞击效果,原本的角质层撞击部也覆盖了一层金属物质。
吸收了波地星金属地壳的一些技术,在材料学方面,虫群有了不少的进步。
这层金属,可以更好的破开敌方装甲,将撞击者动能攻击的威力提升到最大。
几艘多奇舰艇自带的小型雷达,根本无法发现新风神的动向。直到撞击者跃出新风神后背,脱离了屏蔽立场,他们的雷达上才有了反应。
但撞击者的速度太快了,千多米的距离转瞬即过,根本没有给多奇们反应的时间。
共计九艘飞艇,被凌空打爆七艘,大的动能冲撞,直接将飞艇炸得支零破碎,撞击者们用生命为世人展示了极致芳华的破坏力。
“它们来自哪里!”幸存的是两艘炮艇,它们有着比运输艇更强的防护力和机动性。
在刚才雷达扫描到撞击者的瞬间,经验丰富的指挥者不等看清是什么东西,就先下令规避。
而撞击者一旦锁定目标,爆发出极速之后,在变更方位上,很难进行微操。
这使得两艘炮艇逃过一劫,撞击者仅仅擦中了它们,并没有当场将它们击毁。
不过即使擦中,炮艇也受到重伤,半边的反应装甲被直接撕裂,露出里面的船舱,剧烈的寒风呼啸冲入舱内,多奇们不得不依靠磁吸装置来固定身形。
“把高度拉起来!”情况十分危急,保持或降低高度,只会迎来下一波的打击。
而在地表降落,失去了速度优势,也只是死路一条。
现在唯一的办法就是将高度拉升,舰载电脑已经计算出,打击来自的方位。只要高度超过它们,就可以避免受到持续攻击,有一定逃脱的几率。
不过这样做是十分危险的,攀升高度,气温持续降低,不但对士兵本身是一种考验。
而且因为炮艇现在的舰体完整性已经受到破坏,存在空中解体的可能性。继续飞行,对炮艇也是一种威胁。
但此时多奇指挥管也没有其它办法了,这是一条唯一存在生还可能性的选择。
炮艇的性能还不错,迅速拉升的同时,舰舱虽然抖动的厉害,但却没有解体的迹象。
很快,高度攀升,就越过了隐形的新风神,向着更高的空域飞去。
风神没有随着炮艇提升高度,撞击者是独立的个体,所以不存在攻击间隔的问题。
在多奇炮艇拉升的时候,撞击者最少还能攻击两轮。
但它们并没有出击,这次本就是实验武器,打造配合体系。
所以,更高的高度,就交给其它虫子去对付吧。
更高的空域,这里是虫群主战兵种,太空章鱼的地盘。
由于身体构造的原因,地表和低空区域对它们来说就像墙壁和沼泽一般难以穿越。因此有着新风神这种低空区域的空中平台来补位。
现在多奇炮艇自投罗网,正印了那句地狱无门你闯进来。
太空章鱼的近战实力,那是经过多场战争验证过的。
被它们近身的战机、战舰就没有好下场,更别说炮艇这种不论是防护性还是机动能力都更差一筹的作战单位了。
高空中爆出两道火花,可惜有着云层的遮挡,在地面上根本看不到发生了什么。
这座多奇地下基地中,所有的空中单位全灭。
二十分钟后,从基地冲出的战车部队全灭。
至此,该基地的实验作战完成。
类似的情形,在多奇星上各地基地都有发生。
虫群实验了一大批设想中的兵种,也因此获得了大量的数据,让罗文知道哪些兵种存在缺陷,哪些兵种有继续改造的价值,又有哪些兵种没有实战意义。
几年后,围拢在多奇星周围的太空部队前往恒星近轨补充能量,多奇星时隔多年,也再次出现在星海联盟的视野之中。
只不过这里已经变成了紫灰色的海洋,从太空中完全看不出过去几年,这里曾经发生过什么。
星海联盟也试图派遣侦查人员潜入多奇星,寻找蛛丝马迹。
但这些侦查人员如同肉包子打狗一般,一去无回,了无音讯。
慢慢的,星海联盟也放弃了探查,他们认为,几年时间,虫族也没办法弄出什么幺蛾子。
双方再次陷入了平静,虫群进入了修养期,大量兵力从后方星系源源不断增援到前线,巩固着虫群占领的地盘。
而星海联盟这边,也是通宵达旦的生产和调集兵力。
随着双方对垒的兵力越来越多,气氛也越来越凝重。
“虫族在新占领区的兵力已经达到临界点,按照他们以往的尿性和规律,战争又要开始了。”
“那么,我们这次的战略是什么?是像上次一样,还是战?”
“你们的意思呢?”
“我们在前线囤积的战舰已经近一亿艘。如果虫群再次来犯,我们已经有能力说不了。”
“战舰数量还是太少了,我认为还是稳妥起见。”
“我赞成楼上的意见,如果虫族还是如往常一般,出击的部队总数在一至两亿,那么我们确实有能力说不。
但如今我们的情报太过滞后,谁都不知道虫族到底在前线那几座恒星系藏了多少兵力。
一旦我们的战舰被拖住,他们的增援速度可是要快过我们。
如果这些战舰被吃掉,我们将更加被动。”
“怕个球子,再过几年,中圈文明的先头部队就可以赶来,到时候鹿死谁手还未可知。
如果我们一直退退退,没有丝毫功劳,未来拿什么来攥取利益?”
“有道理,况且我们与科亚同盟那边的情况还不同,他们已经出卖过一次盟友的利益了,颜面早已扫地。
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