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救世主模拟器 (程剑心)


模彷师升级过后,对应的12张“魔术面具”当中,有半数开发出了新能力。
“盗贼面具”,偷袭伤害骰升到5d6。
“牧师面具”,引导能量的治疗效果增至5d6。
“游侠面具”,“宿敌”的类型从两种扩充为三种。
“武僧面具”,斗气击进一步升级,徒手攻击和武僧武器,自动获得“魔法”、“寒铁”、“炼银”和“精金”四重附魔特效,可以击穿世间绝大多数怪物的减伤护甲。
接下来的才是重头戏。
“圣武士面具”,从10级开始觉醒“坚定光环”,一旦开启,自己以及周边30尺内的盟友,免疫传奇以下惑控法术,或者造成惑控状态的超自然能力!
这也就意味着,圣武士只要开启“坚定光环”,几乎就能完美克制整个“惑控学派”法术,比如迷诱魔的“困惑术”和“律令·震慑”,都对处于“坚定光环”庇护下的生物不起作用。
圣武士还有一个“勇气光环”,可以与“坚定光环”同时开启,互不冲突。
从现在开始,高飞戴上“圣武士面具”,脚踩双重光环,就能同时免疫“恐惧”与“惑控”类型的负面状态,除了极少数例外,就相当于恒定了“心灵屏障”!
最后,高飞的“狂战士面具”也从10级开始发生质的突破,“狂暴”升级为“大狂暴”。
“大狂暴”持续期间,力量和体质各+6,免疫负面心灵状态。
至于狂暴结束后的“力竭”debuff,高飞完全不需要在意,“模彷师”有太多手段缓解疲劳,比如“战士面具”的“急救术”,还有“诗人面具”的“激励歌”。
高飞的魔宠“珠球之眼”珀尔,随同主人升了一级,HP+5(48),魅力属性+1(21),天生护甲+1(5)。
生命骰升到10HD过后,珀尔终于迎来生命中的第一次进化!
这只亚种眼魔,仿佛蜕了一层壳,原本凹凸不平的紫黑色外骨骼,变得光华浑圆,如同紫水晶一般闪耀着光泽。
完成进化的珀尔,体型没有改变,敏捷和魅力属性各提升2点,天生护甲+2,还觉醒了三项新能力:“魔法抗性”、“”野性直觉”以及“多重攻击”。
前两项不用多说,最令高飞感到惊喜的是珀尔的“多重攻击”,每轮可以发射两次“眼波射线”,最大射程从60尺提升到了120尺。
丽莎是本章当之无愧的主角,发挥的作用甚至抢了高飞这个男主角的风头,战斗结束后理所当然的升为9级“裁决者”。
HP+7(63),熟练修正+1(4),导能5d6,新增两个4环神术,还学会一个很有趣的新能力“驱散变形”。
……
驱散变形:花费一次引导能量,解除并压制30尺内敌对生物的变形效果,持续1分钟/施法等级。
……
这里的“变形”效果,既包括“变身术”、“变形术”和“恶意变形术”等变形魔法,也包括类似的超自然能力,比如德鲁尹的“野性变身”,还有兽化人改变形态的天赋。
总的来说,“驱散变形”的适用面比较窄,但是真要是遇到变形怪、兽化人、吸血鬼之类天生擅长改头换面的怪物,敌对的德鲁尹或者变形系专精法师,这一招就能发挥出关键作用!
事实上,高飞的专属职业“模彷师”,其职业能力就包括“变身术”,而且很依赖各种变形战术。
要是哪天不小心得罪了丽莎,被这位大小姐湖一脸“驱散变形”……那还挺难受的。
高飞抹了把冷汗,转念间又想到,丽莎习得“驱散变形”过后,马斯克小哥作为她的未婚夫,往后的“家庭弟位”可想而知。
9级“裁决者”可以学习两种4环神术,其中一个是来自“裁决领域”的“反制邪恶”——也就是1环法术“防护邪恶”的升级版。


第119章:多重攻击
4环“反制邪恶”(防护系):受术者被一层微微发光的白色圣洁能量包围,在接下来的1分钟/施法等级内,获得下列增益:
·对抗邪恶生物时,防御+4。
·击中一个来自异界的邪恶生物时,可以选择耗尽该法术剩余的魔力,尝试将对方逐回老家。
·对一个受困于邪恶法术或者惑控状态的生物施加“反制邪恶”,瞬间移除此类负面状态。
……
除了“反制邪恶”,丽莎还可以自选一项4环神术,在高飞的建议下,她选择了最实用的“任意门”。
克来尔大姐晋升9级“驯兽师”,HP+9(71),熟练修正+1。
从9级开始,“驯兽师”获得了对毒素的免疫力,还能以自己的动物伙伴作为法术发起点。
马里奥升为10级盗贼,HP+8(77),敏捷属性+1(22),获得“魔法抗性”。
最后是“大天使”翁贝托,晋升12级“迅剑士”,HP+9(103),敏捷+1(24),觉醒核心职业能力“瞬时加速”。
……
瞬时加速:习得3环“加速术”,除了正常的施法方式,还可以花费一个“附赠动作”或者“反应动作”,在战斗中瞬间启动“加速术”,并且无需额外花费魔力值。
……
正常情况下,施法者先得学会“法术瞬发”这项超魔专长,并且额外花费8点魔力值作为超魔代价,才能在战斗中瞬发施法。
考虑到一次施法投入的魔力值上限,不得高于施法等级,除非习得“熟练施法者”之类提升施法等级的专长,否则一个人想要做到瞬发3环“加速术”,至少也要拥有15个施法等级,难度非常之高!
“迅剑士”则是一个例外。
升到12级自动学会“加速术”不说,还自带瞬发施法,在战斗中随时可以开启或者关闭加速状态。
考虑到“迅剑士”的职业能力还包括“灵巧动作”和“疾风身法”等提升速度的技艺,再开启“加速术”,移动速度将会快到难以想象!
事实上,“迅剑士”这个职业的最大特色,就是对速度的极致追求。
高飞设想了一下,假如自己与翁贝托这个12级“迅剑士”单挑,排除掉那些钻游戏规则漏洞的邪道手段,获胜的机会恐怕不足四成。
本章没有奖励职业,三项候选奖励专长倒是令高飞眼前一亮:“武器专精”、“大顺势斩”、“”多重攻击”。
“多重攻击?!”
高飞惊了个呆。
这项专长他并不陌生,但是过往都只出现在怪物和NPC身上。
高飞自己从来没有在奖励专长列表当中见过这个选项,特警团队的朋友,江枫、马芸、马涛等人,也没有谁拿过这个专长。
就连在“天人论坛”上,那么多关于奖励专长的讨论贴,似乎也没有哪个玩家提供确凿的证据,表明自己真的在游戏中拿到了“多重攻击”。
所以一直以来,包括高飞在内的特警们对“多重攻击”怀有两种猜测:
这项专长要么是NPC和怪物专属,玩家不可能获得;要么就属于传奇专长的范畴。
直到此刻,上述两种猜想都被高飞眼前的事实推翻。
“多重攻击”可以被玩家习得,也不是什么传奇专长,之所以之前没人见过,更可能是因为游戏设计部对这个问题存在争议,不太想把这项专长放入模组的奖励列表。
作为一项常规专长,“多重攻击”太强了,还不像“屹立不倒”那样,有好几个麻烦的前置专长,学习成本太低而收益又太高。
但是把它当成一个“传奇专长”,又有点儿不够格。
现在看来,天宫游戏设计部已经决定把“多重攻击”放进奖励列表,这对广大玩家来说当然是一个好消息。
但是高飞还不清楚,所有模组都有机会拿到“多重攻击”,还是说只有极少数定制模组或者超长模组,才能享受到这个福利?
收回思绪,高飞查看三项奖励专长的详细说明。
……
武器专精:任选“挥砍”、“穿刺”或者“钝击”三种武器类型之一,造成的伤害额外算入熟练修正。
本专长允许与“猛力攻击”、“武器娴熟”、“精通盾击”之类能力叠加生效。
……
大顺势斩(前置专长:顺势斩):近战攻击命中后,花费附赠动作,追加两次近战攻击。
本专长不能与“顺势斩”叠加,而是在专长列表当中覆盖并且取代后者。
……
多重攻击(前置条件:熟练加值≥4):花费一个标准动作,使用武器或者天生武器对一个目标连续发起两次攻击,也可以分别攻击两个不同的敌对目标。
本专长允许与“顺势斩”、“快速射击”、“大顺势斩”、“多重射击”等能力叠加生效。
如果角色擅长其它类型的“多重攻击”,比如龙类生物自带的“多重攻击”天赋,可以根据实战情况择优选用。
……
“武器专精”类似“武器专攻”,可以多次选取,每次选择一种武器类型。
值得注意的是,“武器专精”与“猛力攻击”之类增加伤害的专长并不冲突。
如果一个人同时掌握“武器专精”和“猛力攻击”,就可以在近战攻击造成的伤害当中,算入双倍熟练修正。
接下来是“大顺势斩”,“顺势斩”的高阶替代品,相当于近战版的“多重射击”。

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