没有刘致远,就没有汉王朝,这点所有人都清楚,在汉王朝,少了谁都可以,唯独不能少了刘致远。
这可其他世界级企业的内部架构有着本质的区别,刘致远就等于汉王朝。
但这次的投入可不是几亿美元问题,是几十亿甚至上百亿了,投入了那么多钱,那么多精力,就为了报效国家?
换谁也不可能同意刘致远的想法,哪怕可以收回成本他们也不愿意,这种被人摘桃子的事情,他们心里那个坎过不去。
可现在,完全没人提这件事了,一是那个苛刻的条件变了,汉王朝电子科技城今后只有一个主人,那就是汉王朝。
中国数个国企会以投入的资产算作等价的汉王朝电子科技城股份,他们不会参与运营策划,只等分红。
这一条,就让汉王朝高层心里的芥蒂都消散了,何况,还有二!
二就是这次主机大战!谁都明白多抢一名玩家索尼那边就少一名玩家的道理,可具体要怎么抢,这就是难办的事情了。
而有了这个汉王朝电子科技城,这个棘手的问题瞬间解决!
这次首发,汉王朝电子科技城至少可以保证数百万的玩家不去买索尼的主机和游戏。
因为,在上海,可没有索尼的发售点,哪怕有,在这里,也根本卖不出去几部,玩家都是冲着汉王朝电子科技城来的!
刘致远可以在日本杀个三进三出,可以在欧美一呼百应,不代表索尼他们来到上海也能如此!
数百万玩家来到上海,就意味着,索尼少了数百万的潜在玩家,这已经是一股决定性的力量了。
第491章 动画电影不是这样拍的,索尼。
汉王朝和索尼的宣传大战从发布会后就开始了,这次大贺典雄也是不计代价了,能动用的资源都用上了。
那位老人的话说的很清楚,PS失败,那他就可以离开索尼社长这个位置了。
“社长,超级马里奥动画的反馈报告。”
大贺典雄脸色并不好看的接了过来,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。
“差评...”
“差评...”
“差评...”
报告上几乎全是各大媒体机构和玩家影迷们打出的差评,这和当初预期的差距太大了。
而与此同时,刘致远也拿到了这份报告,在影视界,这种报告其实根本不需要去拿。
虽然不是互联网时代,但买几份报纸,看看票房就知道了。
“全球共计1283万票房?今日下架?”
刘致远看着报纸的头条笑了笑,根据游戏改变动画,哪有那么容易,不是打个名字就能让玩家影迷买账的。
1283万的票房,超级马里奥动画电影亏出血了,这部动画是工业光魔操刀的,效果还不错的。
但是嘛,亏不亏先不说,起码索尼他们想要的目的是百分百没有达成了。
最终幻想都栽跟头了,魔兽世界的更是评价两极化,这种东西搞成动画电影卖的可不只是情怀啊。
拍电影就要站在拍电影的角度去思考,思考影迷想看什么,而不是挂个名字胡乱砸一通特效就放映的。
超级马里奥这部动画电影他看了,甚至看了不到一半他心里就给它判了死刑,拍的什么玩意!
剧情混乱不清,生硬又刻意,全程都在卖特效,卖特效的影片不是没有,可你得卖对地方啊!
像超级马里奥这种的,就是想卖特效也没有多少地方合适的,吃个蘑菇变超级赛亚人吗?
游戏改动画,索尼那伙人想的太简单了,要是真这么简单,汉王朝的动画电影可以全年无间隙的出现在大众的视野里。
可现实情况是,哪怕那些销量数千万的游戏,许多都没有动画、漫画这些,实在是不合适啊。
口袋精灵的动画电影也没啥内涵,也是卖特效的,可玩家影迷们就是冲着特效来的!
他们想看到更加真实的精灵,他们想看那些精灵的能力在特效下会多么惊艳!这才是口袋精灵核心卖点!
这才是口袋精灵动画电影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全触碰到了玩家影迷们的高点!
超级马里奥的特效,有人期待吗?反正他一点都不期待,满打满算,它都没有多少角色,卖个屁的特效。
还不如好好研究研究剧情,拿新剧情做新游戏的宣传卖点。
就如同大圣传,大圣传动画电影的核心卖点就是波澜壮阔的剧情,震撼人心的大场面。
孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大?西游记为背景的剧情够不够壮阔?这才是卖点啊。
至于鬼吹灯,这完全就是一部悬疑动作动画了,它的卖点也不是汉王朝鬼吹灯这个名字,是那些让人惊叫的剧情和各种翻越障碍的跑酷动作。
一人之下是动画电影是为了给玩家展开游戏的新剧情,这是卖点。
极品飞车他压根没做动画版的电影,直接上真人,动画版的电影无论如何都不如真人实车来的震撼,这是它的卖点。
DDR也是真人,它完全就是励志电影了,哪怕不跳舞的人,也会来看的,正能量电影从来都不缺观众,只要拍的靠谱。
细数汉王朝所有的动画电影,就没有一个是拿游戏名字来做卖点的,索尼这是自寻死路。
推出动画电影的意义是什么?最终目的都是为了宣传游戏啊,索尼这是靠着游戏去宣传电影了。
完全本末倒置的行为,不死才怪,不过,这样更好,大贺典雄犯的错误越多,他的机会就越大。
“大圣传这个月就能全部调试完成,可以宣布上映时间了。”
刘致远听到雷军的汇报点了点头。
“恩,鬼吹灯呢?”
“鬼吹灯最快10月,慢的话,今年恐怕都不行。”
鬼吹灯比大圣传的动画难多了,难的不是一点半点,没办法,电影类型决定的。
大圣传只要把剧情交代清楚,把大场面描绘出来,就算完成了,可鬼吹灯不是粗制滥造的悬疑电影啊。
光剧情设计的合理性就让编剧部头发都快掉光了,那些跑酷动作更是让巧夺天工小组抓耳挠腮。
“告诉巧夺天工小组,11月鬼吹灯必须上映,不能拖到虎符发布以后。”
不是他刻薄,而是必须敢在虎符首发之前,不然这部动画电影的意义就没有了,除非他把鬼吹灯从首发阵容里拿出来。
但他不可能让鬼吹灯退出虎符的首发阵容,解密动作游戏,这个年代还未出现一个真正大作级别的游戏。
鬼吹灯虽然注定是小众游戏,可对它的销量,刘致远还是很自信的,因为市面上,这种类型的游戏一个能打的都没有。
唯一一个勉强沾了解密游戏一点边的还是汉王朝的游戏,合金装备。
生化危机都不算了,因为他把生化危机给改了,汉王朝不需要两款都有超级大作潜力的同类型游戏。
这并不是好事,尤其是在这个年代,最后的结果很可能就是一部封神,另一部销声匿迹,这是他不能接受的。
生化危机的剧情很好,不然也不可能出那么多续作,鬼吹灯更是带着文化入侵的战略意义,损失哪一个都不是他可以接受的。
鬼吹灯主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,战斗很少,为数不多的战斗也是走个过场,结几个印而已。
大部分都是紧张扣人心弦的剧情,他把聊斋的一些故事融合到了鬼吹灯里面,这样元素就更多了,受众也会提高。
这类型游戏最大的问题就是几乎没有女性玩家,没办法,不是吓人的怪物,就是另人惊叫的场面。
别说女性玩家,男性玩家许多都接受不了,可添加上一些凄美的爱情故事,明显会好许多。
当然,这只是初代,受限机能的原因,哪怕虎符比PS强了一倍,也不能把那些惊人战斗场面被展现出来。
还不如直接砍了,做成CG,等到后续版本,这些炫酷的结印就需要玩家自己去操作了,那会很硬核的。
第492章 大圣传首播
生化危机则向着割草游戏方向发展了,有解密,但不多,有动作,也不多,汉王朝版本的生化危机就是可玩性加强的求生之路。
联机打丧失才是它未来的方向,不过剧情不像求生之路那么枯燥无脑,他照搬了原剧情,只在战斗方面加强了许多。
这两款游戏总得来说,都算小众游戏,恐怖、惊吓、丧失、僵尸、解密...
有太多人接受不了这些元素了,但是...
小众不代表销量差,只是上限不高而已,而且,在这个年代,鬼吹灯绝对没有上限和小众这一说。
也许等到互联网时代,各大游戏厂商百花齐放的年代,它会成为小众游戏,可现在,绝不可能!
因为是有先例的!历史上的生化危机就是例子!
虽然生化危机的销量到他重生之前都没有过亿,可也是非常接近了,能销量过亿的无一不是超级大作中超级大作。
历史上的生化危机都能卖这么好,那他的生化危机和鬼吹灯肯定也不会差,它们两个在这个年代根本没对手。
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